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ESP功能插件控制爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品稀有装备检测,ESPALLOWDROP 参数1 参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许。 
 
 
爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品 
 
 
功能:打掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品 
 
 
命令:ESPALLOWDROP 参数1 
 
 
参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许 
 
 
常量:<$DROPITEMNAME> 打掉怪物正在爆出的物品名称 
 
 
触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测 
 
 
例子: 
 
 
怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt 
 
 
 
 
爆率内容: 
1/2 比奇传送石 
1/2 万年雪霜 
1/10 圣战戒指 
1/10 法神戒指 
1/10 天尊戒指 
 
 
1/50 怒斩 
1/50 逍遥扇 
1/50 龙牙 
 
 
1/100 屠龙|@爆稀有装备检测 
1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测 
1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测 
 
 
QF中脚本例子: 
;检测是否为指定的物品名称 
[@爆稀有装备检测] 
#if 
#OR 
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙 
equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖 
equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃 
#act 
goto @爆出稀有装备条件检测 
break 
 
[@爆出稀有装备条件检测] 
#if 
checkgamegold < 10000 
#act 
;元宝小于1W,设置不允许爆出物品 
ESPALLOWDROP 0 
break 
#elseact 
;元宝大于1W,设置允许爆出物品 
ESPALLOWDROP 1 
 
 
支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法 
 
 
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