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[@main] 
#IF 
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)> 
#ACT 
 
 
#IF 
#ACT 
MOV N$刀会员 9000 
DEC N$刀会员 <$STR(J96)> 
#SAY 
{会员特权:/FCOLOR=253}\ 
========================================================\ 
商铺购买物品享受 {9/FCOLOR=250} 折价格 <[元宝服务]/@元宝服务>\ 
会员拥有 {2/FCOLOR=254} 倍经验倍数、{1.2/FCOLOR=254} 倍攻击倍数\ 
========================================================\ 
还差 [<ImgNum:1:<$STR(N$刀会员)>:-2:0:0:>] 刀获得会员资格 <[免费获取]/@免费>/天\ 
<提示:每攻击怪物一下为一刀,每天晚上12点清空刀数>\ 
{========================================================/FCOLOR=241}\ 
<[办理永久会员]/@会员> {(30天)/FCOLOR=251}      {到期时间:<$STR(S$时间)>/FCOLOR=250}\ 
 
 
[@免费] 
#IF 
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)> 
#ACT 
MessageBox 会员未到期,无需办理 
break 
 
 
#IF 
EQUAL N$刀会员 0 
#ACT 
ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 0 0 
;会员商铺9折 
SetShopItemPriceRate 90 
KILLMONEXPRATE 200 86400 1 
POWERRATE 120 86400 1 
MessageBox 你的会员到期时间是【<$STR(S$时间)>】 
#ELSESAY 
还差 [<ImgNum:1:<$STR(N$刀会员)>:-2:0:0:>] 刀获得会员资格 <[免费获取]/@免费>/天\ 
 
 
[@会员] 
#IF 
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)> 
#ACT 
MessageBox 会员未到期,无需办理 
#ELSEACT 
ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 30 0 0 
;会员商铺9折 
SetShopItemPriceRate 90 
KILLMONEXPRATE 200 2592000 1 
POWERRATE 120 2592000 1 
 
 
#IF 
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)> 
#ACT 
MessageBox 请联系QQ(41054098)赞助\你的会员到期时间是【<$STR(S$时间)>】 
 
 
[@元宝服务] 
<拆镶嵌/@服务1> <对蒙元宝/@服务2>\ 
 
 
[@服务1] 
放入需要拆卸的装备,第一次收费1000元宝,每次拆卸都会累加100元宝\ \ 
{拆卸成功后:/FCOLOR=250}{放入的拆卸装备将会返还所有镶嵌石/FCOLOR=251}\ \ 
<TEXT:需拆卸的装备:260:102{FCOLOR=2}> <TEXT:耳又:248:247{FCOLOR=251}/@取回>\ 
<ITEMBOX:1:22:392:260:176:0:0:5,6,10,11,15,20,21,22,23,24,26:254#此处放入需拆卸的装备>\ \ 
 
 
[@ItemIntoBox1] 
#SAY 
放入的装备{【<$BOXITEM[1].NAME>】/FCOLOR=251}镶嵌的位置(8个)\ \ 
镶嵌位置一:<$STR(S$镶宝石1)> <[拆除]/@拆除1> 镶嵌位置二:<$STR(S$镶宝石2)> <[拆除]/@拆除2>\ 
镶嵌位置三:<$STR(S$镶宝石3)> <[拆除]/@拆除3> 镶嵌位置四:<$STR(S$镶宝石4)> <[拆除]/@拆除4>\ 
镶嵌位置五:<$STR(S$镶宝石5)> <[拆除]/@拆除5> 镶嵌位置六:<$STR(S$镶宝石6)> <[拆除]/@拆除6>\ 
镶嵌位置七:<$STR(S$镶宝石7)> <[拆除]/@拆除7> 镶嵌位置八:<$STR(S$镶宝石8)> <[拆除]/@拆除8>\ \ 
<[一键拆除]/@一键拆除> 放入的装备有多少镶嵌返还多少,只需消费一次元宝\ 
#ACT 
GetItemStoneInfo boxitem1 0 0 <$STR(S$镶宝石1)> 
GetItemStoneInfo boxitem1 1 0 <$STR(S$镶宝石2)> 
GetItemStoneInfo boxitem1 2 0 <$STR(S$镶宝石3)> 
GetItemStoneInfo boxitem1 3 0 <$STR(S$镶宝石4)> 
GetItemStoneInfo boxitem1 4 0 <$STR(S$镶宝石5)> 
GetItemStoneInfo boxitem1 5 0 <$STR(S$镶宝石6)> 
GetItemStoneInfo boxitem1 6 0 <$STR(S$镶宝石7)> 
GetItemStoneInfo boxitem1 7 0 <$STR(S$镶宝石8)> 
MOV N$元宝累计 1000 
INC N$元宝累计 <$STR(J171)> 
 
 
[@拆除1] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)> 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$元宝累计)> 
ItemoffStone boxitem1 1 
INC J171 100 
#ELSESAY 
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】 
 
 
[@拆除2] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)> 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$元宝累计)> 
ItemoffStone boxitem1 2 
INC J171 100 
#ELSESAY 
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】 
 
 
[@拆除3] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)> 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$元宝累计)> 
ItemoffStone boxitem1 3 
INC J171 100 
#ELSESAY 
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】 
 
 
[@拆除4] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)> 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$元宝累计)> 
ItemoffStone boxitem1 4 
INC J171 100 
#ELSESAY 
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】 
 
 
[@拆除5] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)> 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$元宝累计)> 
ItemoffStone boxitem1 5 
INC J171 100 
#ELSESAY 
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】 
 
 
[@拆除6] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)> 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$元宝累计)> 
ItemoffStone boxitem1 6 
INC J171 100 
#ELSESAY 
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】 
 
 
[@拆除7] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)> 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$元宝累计)> 
ItemoffStone boxitem1 7 
INC J171 100 
#ELSESAY 
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】 
 
 
[@拆除8] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)> 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$元宝累计)> 
ItemoffStone boxitem1 8 
INC J171 100 
#ELSESAY 
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】 
 
 
[@一键拆除] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)> 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$元宝累计)> 
ItemoffStone boxitem1 1 
ItemoffStone boxitem1 2 
ItemoffStone boxitem1 3 
ItemoffStone boxitem1 4 
ItemoffStone boxitem1 5 
ItemoffStone boxitem1 6 
ItemoffStone boxitem1 7 
ItemoffStone boxitem1 8 
INC J171 100 
#ELSESAY 
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】 
 
 
[@服务2] 
下注你要对对蒙的元宝<IMG:2155:34:0:0>数量\ \ 
<INPUTNUM:1:0:-10:100:0:0:255:251:1:100:禁止为空,最小对对蒙元宝数量为1,最大为100:输入对对蒙元宝数量:247>\ 
<IMG:2155:34:0:0> <TEXT:[对对蒙下注]:0:0:1/@对蒙元宝>\ \ 
<IMG:1642:29:2:-8> <TEXT:[对对蒙玩法]:7:0/@对对蒙玩法>\ 
 
 
[@对蒙元宝] 
#ACT 
MOV N$对对蒙数值 <$NPCINPUT(1)> 
;SENDMSG 5 【<$STR(N$对对蒙数值)>】 
 
 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$对对蒙数值)> 
RANDOMEX 1 1 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$对对蒙数值)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\道士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)> 
GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> SC2 <$STR(N$武器属性上限)> 
GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> idx <$STR(N$对对蒙序号)> 
 
 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$对对蒙数值)> 
RANDOMEX 1 2 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$对对蒙数值)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\法师武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)> 
GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> MC2 <$STR(N$武器属性上限)> 
GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> idx <$STR(N$对对蒙序号)> 
 
 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$对对蒙数值)> 
RANDOMEX 1 3 
#ACT 
GameGold - <$STR(N$对对蒙数值)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\战士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)> 
GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> DC2 <$STR(N$武器属性上限)> 
GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> idx <$STR(N$对对蒙序号)> 
 
 
#IF 
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\战士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)> 
EQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)> 
#SAY 
当前对对蒙的装备是 {战士武器/FCOLOR=70}\ \ 
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\ 
<TEXT:武器攻击上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \ 
{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \ 
<[再来一局]/@服务2>\ 
#ACT 
break 
 
 
#IF 
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\法师武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)> 
EQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)> 
#SAY 
当前对对蒙的装备是 {法师武器/FCOLOR=70}\ \ 
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\ 
<TEXT:武器魔力上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \ 
{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \ 
<[再来一局]/@服务2>\ 
#ACT 
break 
 
 
#IF 
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\道士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)> 
EQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)> 
#SAY 
当前对对蒙的装备是 {道士武器/FCOLOR=254}\ \ 
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\ 
<TEXT:武器道术上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \ 
{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \ 
<[再来一局]/@服务2>\ 
#ACT 
break 
#ELSESAY 
当前对对蒙的装备是\ \ 
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\ 
<TEXT:武器上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \ 
<对对蒙失败> 损失 <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>\ \ 
<[再来一局]/@服务2>\ 
 
 
 
 
[@对对蒙玩法] 
{对蒙元宝的玩法:/FCOLOR=251}\ \ 
玩家先消费指定元宝数量,点击对对蒙下注,然后系统会随机显示一件\ 
武器,根据武器属性的上限与玩家下注的元宝数量相同,将会获得元\ 
宝奖励{(显示武器为三职业的)/FCOLOR=247}\ 
下注数量与系统显示武器属性上限相同,双倍下注元宝奖励\ 
下注数量与系统显示武器属性上限不同,损失下注元宝\ 
<[返 回]/@服务2>\ 
 
 
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