- 打卡等级:即来则安
 
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 | 
 
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志 
 
 
;以下是酒馆_辰星的脚本 
 
 
(@@BuHero @PlayDrink ) 
[@main] 
魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\ 
在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\ 
行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \ 
<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\ 
<寄存领回英雄/@寄领英雄> \ 
<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \ 
<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\ 
 
 
[@召唤卧龙英雄] 
<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \ 
<返回/@main> 
 
 
[@寄领英雄] 
<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\ 
<我想领回英雄/@领回英雄> \ \ 
<返回/@main> 
 
 
 
 
[@主副英雄培养] 
#if 
CheckHeroAutoPractice 
#say 
看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \ 
<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \ 
<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间> 
#elsesay 
随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\ 
战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\ 
新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\ 
从而对战局产生变化。\ 
当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\ 
进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\ 
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\ 
<主将副将英雄指南/@英雄指南>\ 
<返回/@main> 
 
 
  
 
 
[@停止自我修炼] 
#if 
#ACT 
StopHeroAutoPractice 
Close 
 
 
[@StopHeroAuto] 
#if 
#ACT 
give 金创药 1 
Close 
 
 
[@查看修炼时间] 
你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\ 
<返回/@主副英雄培养> 
 
 
[@主副将评定] 
#if 
#act 
ASSESSMENTHERO 
 
 
[@自我修炼] 
#if 
CheckDeputyHero 
;检测当前在线的是卧龙英雄 
#say 
请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\ 
英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\ 
英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\ 
经验或内功经验。\ 
当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\ 
训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \ 
<副将英雄自动修炼/@自动修炼> 
#elsesay 
请先召唤出你的副将英雄吧......\ 
 
 
[@自动修炼] 
#if 
#ACT 
OpenHeroAutoPractice 
Close 
 
 
[@领回英雄] 
<$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \ 
<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \ 
<不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\ 
 
 
 
 
[@GetHero] 
#if 
#act 
GetHero 
 
 
 
 
[~PlayDrink_Already] 
#if 
#act 
#Say 
嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero> 
 
 
[~PlayDrink_Already_NotHero] 
#if 
#act 
#Say  
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\ 
 
 
[~PlayDrink_Already_HeroBegin] 
#if 
#act 
#Say 
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero> 
 
 
 
 
[@领取卧龙英雄] 
#if 
HAVHERO TRUE 
#say 
你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\ 
#elsesay 
<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\ 
如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\ 
  \  
<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\ 
  \  
<我不会喝酒……/@exit>\ 
 
 
[@请喝酒] 
#if 
HAVHERO 
#say 
你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\ 
如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\ 
#elsesay 
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\ 
每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\ 
我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \ 
<好的,来吧/@斗酒规则>\ 
 
 
[@斗酒规则] 
#if 
#act 
Mov M0 1  
#say 
<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\ 
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\ 
在桌面上的全部饮完后,\ 
且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\ 
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\ 
<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\ 
双方将出猜拳胜负,如果赢了,\ 
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\ 
<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\ 
 
 
[@PlayDrink] 
请把酒放上去 
 
 
[~PlayDrink_Game] 
#if 
#act 
OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK 
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。 
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了! 
 
 
[~PlayDrink_Self_Loss] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊! 
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero> 
 
 
[~PlayDrink_SelfToNpc] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 好! 
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝! 
 
 
[~PlayDrink_SelfToSelf] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 …… 
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝! 
 
 
[~PlayDrink_NpcToSelf] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧! 
PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈! 
 
 
[~PlayDrink_NpcToNpc] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝! 
PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝! 
 
 
[~PlayDrink_Dogfall] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。 
PLAYDRINKMSG 2 来就来! 
 
 
[~PlayDrink_NpcWil] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。 
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。 
 
 
[~PlayDrink_PlayWil] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。 
PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢? 
 
 
[~PlayDrink_Self_Drunk] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\! 
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero> 
 
 
[~PlayDrink_Npc_Drunk] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……! 
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero> 
 
 
[@CloseDrink] 
#if 
#act 
CLOSEDRINK 
 
 
 
 
[~PlayDrink_Npc_Loss] 
#if 
equal M0 1 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.! 
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>! 
#elseact 
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.! 
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>! 
 
 
[@CrHero] 
#if 
#act 
CLOSEDRINK 
#say 
恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\ 
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ 
<英雄起名/@@buHero>\ 
 
 
[@@buHero] 
你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\ 
<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\ 
<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ 
\ 
 
 
[@CREATEHERO_TAOS_MAN] 
#ACT 
CREATEHERO 1 0 TRUE 
[@CREATEHERO_TAOS_WOM] 
#ACT 
CREATEHERO 1 1 TRUE 
//返回消息 
 
 
 
 
[@HAVHERO] 
您已经有英雄了。\ \ 
<噢,也许是我记错了/@exit> 
 
 
[@SetHeroName] 
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \ 
<关闭/@exit> 
 
 
[@寄放英雄] 
<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\ 
如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\ 
  \  
<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\ 
  \  
<我不会喝酒……/@exit>\ 
 
 
[@Drink] 
#if 
#act 
OPENPLAYDRINK 2 辰星 
PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。 
PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。 
 
 
[~PlayDrink_Ok] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero> 
 
 
[@SaveHero] 
#if 
#act 
SAVEHERO 
 
 
 
 
[@NoSaveHero2] 
还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧...... 
 
 
[@NoSaveHero3] 
还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧...... 
 
 
[~PlayDrink_HeroOk] 
#if 
#act 
CLOSEDRINK 
 
 
[~PlayDrink_NotHero] 
#if 
#act 
CLOSEDRINK 
PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\ 
 
 
[~PlayDrink_HeroBegin] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero> 
 
 
[@不带英雄] 
你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\ 
你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\ 
不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\ 
你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\ 
待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\ 
<是的,拜托你了/@是的> \ 
  \  
<我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\ 
 
 
[@是的] 
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\ 
没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\ 
我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \ 
<好的,来吧/@DJSM>\ 
 
 
[@DJSM] 
#if 
#act 
Mov M0 2 
#say 
<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\ 
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\ 
在桌面上的全部饮完后,\ 
且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\ 
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\ 
<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\ 
双方将出猜拳胜负,如果赢了,\ 
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\ 
<我明白了/@PlayDrink>\ 
 
 
 
 
[@DelMyHero] 
#ACT 
DELETEHERO 
[@NotHAVHERO] 
你没有英雄。\ \ 
<噢,也许是我记错了/@exit> 
[@LogOutHeroFirst] 
请将英雄设置下线!在来找我吧!\  
   \  
<好的/@exit> 
[@NotDelHero] 
评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\  
   \  
<好的/@exit> 
 
 
[@DeleteHeroOK] 
既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\  
我会尽快把你的英雄送回山庄的\\ 
<那谢谢你了/@exit> 
 
 
[@英雄历史] 
玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\ 
在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\ 
每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\ 
名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\ 
勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\ 
唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\ 
现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\ 
<新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\ 
<返回/@主副英雄培养> 
 
 
[@英雄指南] 
《主将副将英雄指南》\ \ 
1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\ 
2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\ 
3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\ 
4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \ 
<返回/@主副英雄培养> 
 
 
[@如何评定] 
必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\ 
主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\ 
得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\ 
将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\ 
从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\ 
<请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \ 
<我知道了/@英雄指南> 
 
 
[@有何特色] 
一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\ 
主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\ 
内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\ 
副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\ 
内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \ 
<我知道了/@英雄指南> 
 
 
[@如何操作] 
在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助\ 
工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\ 
必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\ 
才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励\ 
与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。\ 
副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的\ 
修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \ 
<我知道了/@英雄指南> 
 
 
[@复仇模式] 
当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\ 
成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\ 
其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \ 
<我知道了/@英雄指南> 
 
 
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |   
 
 
 
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