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论坛元老 
 
 
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检测坐标范围 用于地图事件触发CheckInMapRange代码,可以检查一个坐标范围内怪物数量CheckRangeMonCount,THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称,CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围等 
 
 
1.检测坐标范围用于地图事件触发CheckInMapRange  
;========================================== 
如: 
[@OnTimer12] 
#IF 
CheckInMapRange 3 354 337 0 
;检测是否在地图3 坐标354 337 为中心,范围0 
#elseact 
SetOffTimer 12 
break 
#IF 
CheckInMapRange 3 354 337 0 
#ACT 
CHANGEEXP + 200000 
break 
 
 
2.可以检查一个坐标范围内怪物数量。  
;========================================== 
格式: 
CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 
 
 
[@Main] 
#IF 
  CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100 
#SAY 
地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只 
#ELSESAY 
地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只 
 
 
3.可以检查一个坐标范围内怪物数量 CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 
;========================================== 
[@Main] 
#IF 
  CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100 
#SAY 
地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只 
#ELSESAY 
地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只 
 
 
4.格式: THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量|时间(此时间不受M2上的物品可捡时间控制) 捡取条件(0、1、2、3) 叠加物品是否叠加(0或空:叠加;1非叠加) 
 
 
[@main] 
#IF 
Random 100 
#ACT 
ThrowItem 3 330 330 10 回城卷 5|60 
 
 
捡取条件说明: 
 
 
0 或者空 任何人都不可以捡,必须等到时间才可以 
1 所有人都可以立即拾取。 
2 自己与队伍可立即拾取,其他人不可拾取,需等到时间 
3 自己可以立即拾取。其他人需要等到时间才可以 
 
 
;========================================== 
5.格式: ChangeMapMonAppr 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 怪物名(*不判断) Appr 有效时间(分钟) 
备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围;此命令仅对怪物操作,要对宝宝或分身操作,可使用ChangeSlaveAppr 
 
 
示范: 
 
 
#if 
#act 
ChangeMapMonAppr 3 0 0 0 羊 161 1 
sendmsg 5 你已经将盟重地图中的所有羊显示成鹿外观,有效时间1分钟 
 
 
 
 
6.功能说明:GetMapHumCloneCount 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 变量 
备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围 
 
 
示范: 
#if 
#act 
GetMapHumCloneCount 3 0 0 0 N1 
sendmsg 5 你已经将盟重地图中共有分身<$STR(N1)>个 
 
 
如:<$STR(N1)>无法获取地图号N开头的地图,那么可以将常量更换为:<$const(n1)> 
 
 
 
 
7.修改地图怪物名称ChangeMapMonName 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 原怪物名(*不判断) 新怪物名 
备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围 
 
 
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