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补丁读取规则 
 
 
功能:补丁读取规则 
格式:Resources目录 
说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。 
 
 
 
例: 
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。 
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。 
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。 
 
 
增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改 
增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注) 
增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注) 
增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注) 
增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)  
 
 
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始 
 
 
改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始 
 
 
增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000 
 
 
增加支持: 
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置. 
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\  
衣服放在\Graphics\Human\下. 
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起. 
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样, 
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil 
 
 
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